你是否正在筹划开发游戏?
为游戏选择合适的服务器需综合考量:
✅ 游戏类型(RPG、FPS、生存、沙盒)
✅ 发布平台(手游、端游、页游)
✅ 用户分布(国内/海外)
✅ 版本特性(2D轻量级 or 3D高渲染)
一、游戏搭建基础组件
游戏类型 | 必需程序模块 |
端游 | 服务端 + 客户端 + 登录器 + 服务器 + 域名 |
手游 | 源码 + 服务器 + 签名 + 分发渠道 |
二、百人在线服务器配置指南
1. 带宽需求
端游:
单玩家占用:1-2Mbps
100人并发:50M~100M带宽(实时监控可无缝扩容)
手游:
单玩家占用:0.3-0.8Mbps
100人并发:50M带宽足够
关键技术:带宽支持热升级,无需重启服务器!
2. CPU选型关键
游戏类型 | 推荐CPU | 核心需求 |
CSGO/我的世界 | i9-12900K等高主频 | 高帧率渲染(≥4.0GHz) |
传奇/奇迹MU | 至强E5系列 | 多核并行处理 |
3. 防御与机房
必选高防:开放运营需≥100G防御(扬州/杭州机房标配)
线路要求:
国内用户 → BGP多线机房(三网流畅)
海外用户 → CN2优化线路
三、成本参考与优化建议
组件 | 百人端游方案 | 百人手游方案 |
CPU | i9-10900K (10核) | 至强E5-2650v2 (24核) |
内存 | 32G DDR4 | 32G DDR4 |
带宽 | 100M BGP | 50M BGP |
防御 | 100G | 100G |
月租成本 | ≈800~1500元 | ≈300~800元 |
注:实际价格因机房/配置浮动,i9机型溢价较高
四、开发者避坑指南
1.防御陷阱:未开放的游戏可暂用基础防御,公测必须升级高防
2.带宽误区:手游虽省带宽,但需保障突发流量(如新版本更新)
3.扩展性:选择支持弹性扩容的IDC服务商,避免后期迁移成本
结语:百人在线服务器成本≈单月营销预算,却是游戏稳定的基石。
配置选型需平衡 性能需求 与 成本控制,建议初期按保守配置(如50M带宽),随用户增长动态升级!
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